Pequeño proyecto para simular un mar y pobrar Mapas de Desplazamiento y Nodos.
Después de muchísimo tiempo publico algo...
Se trata de una prueba de animación utilizando Nodos para mover las piezas que siguen el patrón de un objeto Null. Una vez animas el Null las piezas le siguen con un poco de lag para hacerlo más espectacular.
La configuración de los Nodos que he utilizado para el objeto MB es ésta:
Este trabajo fue un pequeño encargo para realizar una pequeña habitacón/museo. Sin grandes pretensiones y MUY sencillo (era lo que quería el "cliente"). Tambíen quería las imágenes Izquierda/Derecha para montar la estereoscopía en su futuro documental titulado "Fractal Museum 3D. En los cuadros en blanco el "cliente" ya añadiría en postproducción sus imagenes fractales.
(Haz click en la imagen para ampliar)
Archivo adicional 9.11MB (imagen stereo MPO):
Ubicado en Microsoft Sydrive.
Se ha presentado en el Sigraph 2012 las nuevas funciones que traerá la actualización 11.5 de Lightwave. Algunas MUY interesantes como por ejemplo GENOMA, un sistema para hacer rigging casi instantáneo. A los torpes como yo con el rigging lo agradecerán.
Ansioso de echarle el guante a esta actualización.
Este video tiene historia. Corría el año 1994(y yo con 13), cuando mi padre(y no preguntéis como) consiguió de importación USA una cinta VHS con un tutorial de Lightwave llamado Flying Logo Techniques, de la todavía famosa empresa de training Desktop Images. La versión de Lightwave que teníamos en aquella época era la 3.5 en nuestro queridísimo Amiga 4000. Aunque la versión que utilizaba el bueno de Tony Stutterheim(el prota y artista) era la 3.0, no había muchos cambios. Este fue el primer tutorial que pudimos utilizar para aprender un poco de este programa que nos daba tantos dolores de cabeza.
Hace unos años y "gracias" a la desaparición del VHS decidí pasarlo a DVD y ahora lo he rescatado para que todo el mundo pueda disfrutar de esta joya.
Hace unos años y "gracias" a la desaparición del VHS decidí pasarlo a DVD y ahora lo he rescatado para que todo el mundo pueda disfrutar de esta joya.
La Tierra se muere. Tenemos que hacer algo antes de que sea demasiado tarde... Aunque suena a película de catastrofes, es la pura verdad. Estamos destruyendo el lugar donde vivimos de una forma alarmante. Una sola persona como yo no puede hacer nada, pero si todo el mundo se une y se conciencia de que hay que cuidar su planeta quizá tengamos un futuro más limpio y mejor.
Despues de mi parrafada "Save The World" vamos al lio. Este es un modelo sencillo de una bombilla de bajo consumo. No he tenido muchos problemas. Lo que me preocupaba más era la iluminación, nunca estaba convencido con el resultado, y la verdad es que sigo sin estarlo.
Bueno, ya sabéis, aunque todavía son un poco caras ya deberíais ir substituyendo las antiguas bombillas de tungsteno por éstas(o por las de LED's). Hay que cuidar el Planeta.
Despues de mi parrafada "Save The World" vamos al lio. Este es un modelo sencillo de una bombilla de bajo consumo. No he tenido muchos problemas. Lo que me preocupaba más era la iluminación, nunca estaba convencido con el resultado, y la verdad es que sigo sin estarlo.
Bueno, ya sabéis, aunque todavía son un poco caras ya deberíais ir substituyendo las antiguas bombillas de tungsteno por éstas(o por las de LED's). Hay que cuidar el Planeta.
Últimamente el tiempo para dedicarle a mi hobby preferido se ha reducido un poco. Pero menos es nada, así que a seguir pa' lante. En este proyecto quise probar dos cosillas que me enseñaron en un tutorial. La primera es la "escondida" herramienta Seashell para crear esa forma característica de una caracola. Y la segunda son unos truquillos para texturar por nodos que nunca lo había tenido en cuenta hasta ahora.
He aquí mi humilde demoreel de los trabajos que hice en todo el año 2010. No soy muy bueno haciéndolas (será que solo he hecho dos en toda mi vida). El montaje es corto(que se le va hacer) y la música que acompaña es de las que me gustan. Ahí va:
(Podeis ver el video en alta definicion si haceis click en Vimeo)
Este año no ha sido muy prolífico respecto a la cantidad de obras que he hecho. Se ve que se han unido tanto la crisis económica(aunque sigo con trabajo) como la crisis creativa por mi parte. Pero aún así, no me puedo quejar, ya que aunque me queda muchísimo por mejorar, noto que cada año que pasa estoy en un escalón por encima. ¿Cuál será mi límite? Bueno, el tiempo lo dirá...
Bueno, aquí mi último trabajo de este año 2010. Y nada mejor que acabar el año con una Postal Navideña que tanto gusta/odia la gente. Es la primera obra realizada con Lightwave 10.0, la nueva versión de mi programa estrella. Ya iré comentando en futuras entradas mis impresiones.
(Haz click en la imagen para ampliar)
PD: y por cierto...¡¡¡FELIZ 2011!!!
Este es un pequeño encargo que hice para la comunidad Animelliure. Nada que destacar. Trabajillo facil, facil. El más sencillo del año, vaya. Pero bueno, ahí está para el disfrute del personal.
Da la casualidad que el pasado 29 de septiembre fue el 15 Aniversario de la primera Playstation en Europa. Y quería hacer algo especial. Sencillo, pero especial, dada mi predileción hacia esta consola y hacia la marca Sony en general. Está a una resolucion de 1920x1080. Ahí va:
Después del verano y de un tiempo un poco inactivo, nada mejor para enchufarse otra vez que un fondo de pantalla nuevo (ya estaba un poco harto del que tenía). Proyecto sencillito, sencillito, pero a petición de mi socio(hermano gemelo) de esta sociedad ficticia que llevamos desde hace muchos años, llamada Kurai Twins, he decidido hacer este wallpaper a 1440x900 en honor a eso.
Y teniendo como base este proyecto, quizá lo amplie con una animación. Al tiempo.Si no lo sabeis, se ha celebrado hace nada el certamen Siggraph 2010 donde se ha dado a conocer la próxima version de Lightwave, la 10.0(la antes llamada Lightwave Core). La verdad es que pinta fenomenal. Deseando echarle el guante, vaya. Si es todo lo que prometen, será summun de los "lightweteros".
Teneis más informacion aquí.Y unos cuantos videos aquí.
PD: Que tengais unas buenas vacaciones, que seguro que os las mereceis. Y sobre todo vigilar en la carretera, por favor.
En un momento de inspiración máxima(cosa rara), se me ocurrió hacer una animación como si fueran esas entradas que hacen en las películas con los nombres de las productoras y demas. Y aquí está. Es sencillita, pero me encanta. La productora fictícia la he llamado "Moon Heart", y la película... bueno, de momento no hay película, pero algún día de estos ya se verá.
Tambíen podeis ver el video a más resolución desde aquí.
Quizás solo los más frikis los sepan, pero existe una serie de Ciencia Ficción llamada "Galactica: Estrella de Combate", de la cual me atrevo a decir que supera en mucho a series/películas como StarTrek, Star Wars o Babilon5 JUNTOS. Es prácticamente una OBRA MAESTRA, y muy querida por los fans. A mí no es que me guste mucho este tipo de series, pero al descubrir ésta, piensas que las demás son furralla, así de claro. A todo el mundo que le interese este mundillo del 3D debería echarle un vistazo, porque la serie engancha y mucho, ya que tiene un guión cojonudo(en algún capítulo se me saltó una lagrimita y todo), y unos Efectos Especiales de las batallas espaciales y demás muy currados y hechos con mi querido Lightwave, además.
Casi desde el verano pasado cuando hice el cursillo en FX Animation no me he puesto en serio con el modelado orgánico. Aunque se pueden utilizar las mismas herramientas que con el modelado inorganico, no quiere decir que la cosa sea facil, ni mucho menos. Este fin de semana me he puesto y he modelado esta "mascota" de andar por casa. La verdad es que no he tenido ningun problema, todo lo contrario, lo hice en tiempo record. Tambien quería dar los primeros pasos con el recien salido Mudbox 2011 para esculpir y dar detalle al modelo base hecho en Lightwave. Pero, al no encontrar la forma correcta de que los mapas de Normales y Desplazamiento que exporto del Mudbox funcionen bien cuando importo el modelo devuelta a Lightwave, este Render esta hecho en tiempo real directamente en Mudbox. Y todavía está sin texturas, aunque sí le he puesto algun filtro que otro. Por lo pronto seguiré investigando.
Bueno, un día de aburrimiento lo tiene cualquiera. Y como no tenía otra cosa que hacer, me puse a modelar el cargador de mi raton MX Revolution de Logitech. Ya sé que le falta algo... quizás el ratón cargándose, por ejemplo. Pero aunque parezca mentira no soy capaz de modelar un raton en condiciones. Lo que me hace pensar que todavía estoy muy, pero que muy verde. Al menos esto me sirvió para matar un poco el día.
Últimamente no publico tantas entradas como antes. Pero eso no quiere decir que no haga nada, la verdad es que suelo hacer bastante para el tiempo del que dispongo. Tampoco es que publique todas las prácticas y pruebas que hago.
En fin, este es un reto, si se le puede llamar así (ya que no me costó mucho), que me hice al ver la gran nevada que cayó hace unas semanas por aquí en Cataluña, lo que me dio la idea de hacer un terreno nevado. La malla del terreno la hice con Terragen. Y aunque con este programa también puedes texturar, lo que hice fue pasar la malla a Lightwave y hacer todo el trabajo allí. Al final hice dos versiones de una misma toma(ya que no me acababa de convencer) y una toma con otra malla diferente.
Aunque no es nada del otro mundo, me pareció guapo el efecto que se le pueden dar a unas letras para que se morfoseen unas a otras. Por supuesto he utilizado Realflow y renderizado en Lightwave. Si preguntais por que la "M" y la "B" es por que son mis iniciales XD.
Estas son dos pruebas que hice con RealFlow en las que quería hacer un poco más real el comportamiento de los fluidos(lo que implicó un tiempo de procesado mucho mayor). Aparte de eso nada de especial. Básicamente, aunque el programa tiene una metodología muy diferente a lo que estaba habituado, se hace bastante fácil el adaptarte a él. Aunque tiene un potencial mucho mayor, ya lo iré descubriendo poco a poco. Aquí os dejo los susodichos tests:
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¿QUIEN SOY?
- Manuel Berrocal Jr
- Entre otras muchas cosas, una de mis aficiones mas ancestrales es el maravilloso mundo de la Infografía. Aunque por problemas de tiempo y/o de ganas, no le dedicaba un lugar más importante en mi vida. Pero ha resurgido cual Ave Fénix del olvido y de la memoria mi antigua afición. Y heme aquí, compartiendo mis aún pesimos trabajos y mostrando mi evolución en el mundo del 3D.
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