En un momento de inspiración máxima(cosa rara), se me ocurrió hacer una animación como si fueran esas entradas que hacen en las películas con los nombres de las productoras y demas. Y aquí está. Es sencillita, pero me encanta. La productora fictícia la he llamado "Moon Heart", y la película... bueno, de momento no hay película, pero algún día de estos ya se verá.
Tambíen podeis ver el video a más resolución desde aquí.
Quizás solo los más frikis los sepan, pero existe una serie de Ciencia Ficción llamada "Galactica: Estrella de Combate", de la cual me atrevo a decir que supera en mucho a series/películas como StarTrek, Star Wars o Babilon5 JUNTOS. Es prácticamente una OBRA MAESTRA, y muy querida por los fans. A mí no es que me guste mucho este tipo de series, pero al descubrir ésta, piensas que las demás son furralla, así de claro. A todo el mundo que le interese este mundillo del 3D debería echarle un vistazo, porque la serie engancha y mucho, ya que tiene un guión cojonudo(en algún capítulo se me saltó una lagrimita y todo), y unos Efectos Especiales de las batallas espaciales y demás muy currados y hechos con mi querido Lightwave, además.
En fin, aquí está mi homenaje a esta serie. Se trata de una de las naves de combate, el Viper Mark II. Todavía estoy peleándome con los mapas UV. Entre crearlos y despues pintarlos en Photoshop me he tirado la vida.
Casi desde el verano pasado cuando hice el cursillo en FX Animation no me he puesto en serio con el modelado orgánico. Aunque se pueden utilizar las mismas herramientas que con el modelado inorganico, no quiere decir que la cosa sea facil, ni mucho menos. Este fin de semana me he puesto y he modelado esta "mascota" de andar por casa. La verdad es que no he tenido ningun problema, todo lo contrario, lo hice en tiempo record. Tambien quería dar los primeros pasos con el recien salido Mudbox 2011 para esculpir y dar detalle al modelo base hecho en Lightwave. Pero, al no encontrar la forma correcta de que los mapas de Normales y Desplazamiento que exporto del Mudbox funcionen bien cuando importo el modelo devuelta a Lightwave, este Render esta hecho en tiempo real directamente en Mudbox. Y todavía está sin texturas, aunque sí le he puesto algun filtro que otro. Por lo pronto seguiré investigando.
Bueno, un día de aburrimiento lo tiene cualquiera. Y como no tenía otra cosa que hacer, me puse a modelar el cargador de mi raton MX Revolution de Logitech. Ya sé que le falta algo... quizás el ratón cargándose, por ejemplo. Pero aunque parezca mentira no soy capaz de modelar un raton en condiciones. Lo que me hace pensar que todavía estoy muy, pero que muy verde. Al menos esto me sirvió para matar un poco el día.
Últimamente no publico tantas entradas como antes. Pero eso no quiere decir que no haga nada, la verdad es que suelo hacer bastante para el tiempo del que dispongo. Tampoco es que publique todas las prácticas y pruebas que hago.
En fin, este es un reto, si se le puede llamar así (ya que no me costó mucho), que me hice al ver la gran nevada que cayó hace unas semanas por aquí en Cataluña, lo que me dio la idea de hacer un terreno nevado. La malla del terreno la hice con Terragen. Y aunque con este programa también puedes texturar, lo que hice fue pasar la malla a Lightwave y hacer todo el trabajo allí. Al final hice dos versiones de una misma toma(ya que no me acababa de convencer) y una toma con otra malla diferente.
Bueno, después de un tiempecillo con RealFlow he decidido dejarlo de lado por un tiempo. No es que me haya cansado, ni mucho menos. Lo que pasa es que decidido dar prioridad a otras cosas, como por ejemplo el modelado y texturizado con Lightwave que lo tenía un poco abandonados.
Para terminar os muestro una de las pruebas que hice(quizás la mas sencillita). En principio esta prueba era una animación, pero me gustó tanto un Frame en concreto que le dedique el tiempo para hacer este bonito Wallpaper a 1920x1080.
Como curiosidad decir que con esta entrada estreno firma. Como veis en la imagen de abajo la firma esta hecha con una Pen Tablet, concretamente una Wacom (mi nueva amiga en el mundo del 3D).
Aunque no es nada del otro mundo, me pareció guapo el efecto que se le pueden dar a unas letras para que se morfoseen unas a otras. Por supuesto he utilizado Realflow y renderizado en Lightwave. Si preguntais por que la "M" y la "B" es por que son mis iniciales XD.
Estas son dos pruebas que hice con RealFlow en las que quería hacer un poco más real el comportamiento de los fluidos(lo que implicó un tiempo de procesado mucho mayor). Aparte de eso nada de especial. Básicamente, aunque el programa tiene una metodología muy diferente a lo que estaba habituado, se hace bastante fácil el adaptarte a él. Aunque tiene un potencial mucho mayor, ya lo iré descubriendo poco a poco. Aquí os dejo los susodichos tests:
La verdad es que me olvidé completamente del Lightwave durante la mayor parte de mi vida en el instituto, ya que tenía otras muchas cosas que hacer(como estudiar, por ejemplo). Después de muchos años después de la experiencia con el Amiga creo que lo utilicé para un trabajo de dibujo técnico ahora ya con un PC solo para mi y mi hermano. La tarea era crear una figura en tres dimensiones y dibujar los planos correspondientes. Diseñé como pude (ya que casi no me acordaba ya de como se modelaba) una figura muy guapa, y como en el programa ya tenía las vistas que necesitaba me ayudó a plasmarlo en la lámina de dibujo (la nota que obtuve fue un 10). Eso fue lo que me enganchó por un tiempo, aprendiendo lo desaprendido y recordando lo olvidado. Aquí os presento una de las animaciones que hice en esa etapa(año 1997 o así). Aunque no me orgullezco de ella(más bien me da vergüenza ajena), la muestro aquí como pieza de museo:
Después de este desastre de animación dure poco más, veía que no avanzaba y me acabe desquiciando. Fueron tres años de inactividad cuando se presento la oportunidad de retomar el tema y coger el toro por los cuernos. Y otra vez pasó lo mismo, aprender lo olvidado e intentar hacer una animación esta vez para la presentación de un proyecto de final de carrera en el 2001. En aquellos tiempos todavía no tenía internet para aprender más así que la animación salió como salió y poco pude hacer más. Lo único que me ayudo fue un libro llamado "Lightwave: Guía avanzada, de Dan Ablan, creo que el único libro en castellano de este tipo(famoso en su mundillo) y que encontré por casualidad en el Corte Ingles). Aquí la susodicha animación:
Después de esto y de las alavanzas de mis profesores y colegas de clase que lo vieron, y ya con internet en mi casa mi tarea fue la de recopilar información que podía e ir practicando. O esa era mi intención. La verdad es que solo tocaba el Lightave cuando salía alguna versión nueva y para matar el gusanillo algún día que otro. Y eso es todo. En el 2008 ya empecé, ahora sí en serio, y aunque ahora tengo menos tiempo que cuando era crío lo aprovecho como puedo y lo plasmo en mi blog. Lo que espero ahora es no dejarlo y seguir avanzando.
Bueno, bueno. Hasta ahora he ido mostrando mis progresos desde el 2008 hasta ahora. Pero, ¿y antes de ese año? ¿Qué estaba haciendo yo?
Corría el año 1992(si no recuerdo mal) cuando mi padre se compró el primer ordenador AMIGA que tuvimos en casa, concretamente el Amiga 500. Aunque después comprobamos que no era el último modelo Comodore de la época nos sentimos bastante abrumados por la potencia que tenía(sobretodo en comparación con el Spectrum 48K que jubilamos). Pero mi primer contacto con el mundo del 3D ocurrió un año después, justo cuando mi padre se actualizo, por fin(después de algún paso intermedio)a la última y más potente máquina de la época, el Amiga 4000/040 que iba a la nada despreciable velocidad de 25MHz.
El primer programa que tuvimos de 3D fue uno llamado Imagine pero era bastante complejo y no supimos sacar nada en claro de como iba. Poco después conseguimos la primera versión que tuvimos de Lightwave 3D, la 3.0. Y ahí estábamos, mi padre intentando asimilar el programa, comprándose revistas y VHS de tutoriales mientras mi hermano(alias Redyck) y yo con 13 años(sí, somos gemelos) mirando y toqueteando todo lo que nos dejaban. Era un hobby, para matar el rato y divertirse creando "planetas que daban vueltas", como lo llamábamos, ya que solo sabíamos hacer eso. Tambien utilizabamos el Amiga para jugar a las mejores aventuras graficas que he jugado en la vida, pero eso es otra historia. La lástima fue la decadencia de Comodore en los ordenadores personales y la poca difusión de los programas de la época(unido a que el piratilla que no los conseguía desapareció), por lo que mi padre decidió jubilar el ordenador poco después. sniff.
Aunque fue por casualidad y casi en el tiempo límite, en los albores del año pasado presenté mi obra "cubik FX" para participar en la7a edición del Festival Barcelona VisualSound 2010. Nunca pensé que pasaría de la primera criba pero el otro día me comunicaron que estaba en la lista final de concursantes, concretamente en la categoría de Videopuplicitari.
Os dejo el link de la página oficial del festival aquí. Podeis ver mi obra en alta calidad aquí.
Esta prueba la he querido hacer para probar la nueva versión del plugin para Lightwave 3D 9.6 de RealFlow, concretamente la versión del 11 de enero de 2010 que por fin funciona correctamente. No tiene nada de especial, solo la interacción con objetos solidos como veis aquí.
Aunque parezcan patatas fritas esas bolitas son cereales.
En esta última semana he estado probando dos plugins interesantes de Lightwave para inaugurar el año. Uno de ellos se llama "Crackit" el cual puede dividir cualquier objeto que modele en pequeños trocitos. El otro se llama "Dynamite" y es un potente plugin que crea fantásticos efectos volumétricos como humo y demás. Uniendo los dos con una mezcla de las dinámicas de Lightwave he probado realizar una pequeña explosión.
Lo malo de todo esto es que los efectos volumétricos tardan una eternidad y media en renderizarse incluso en calidades bajas.
Desde mi más humilde blog donde cuento mis penurias y progresos en el mundo del 3D os deseo un próspero AÑO NUEVO. Espero que al menos se solucione la crisis que llebamos arrastrando desde hace tiempo y que todo vuelva a la normalidad. Que haya trabajo para todos, vaya.
Como dije en la anterior entrada, estuve probando otros softwares para matar el rato. Uno de ellos era el RealFlow para simular fluidos. Decir solo que esta animación la tuve que hacer con el 3DS Max 2010 ya que el plugin que necesitaba de realflow para Lightwave no me funcionaba bien y el programa se colgaba. Pero no os penséis que me he pasado al "lado oscuro". Solo utilizaré el 3DS Max para estas pruebas de fluidos ya que o yo soy muy torpe(era la primera vez que lo utilizaba) o el programa es muy complejo ya que para solo modelar los dos contenedores me tiré media hora. Si es que como el Lightwave no hay ninguno.
Entre otras muchas cosas, una de mis aficiones mas ancestrales es el maravilloso mundo de la Infografía. Aunque por problemas de tiempo y/o de ganas, no le dedicaba un lugar más importante en mi vida. Pero ha resurgido cual Ave Fénix del olvido y de la memoria mi antigua afición. Y heme aquí, compartiendo mis aún pesimos trabajos y mostrando mi evolución en el mundo del 3D.